Last posts on accro2024-03-29T15:38:58+01:00All Rights Reserved blogSpirithttps://starter.blogspirit.com/https://starter.blogspirit.com/fr/explore/posts/tag/accro/atom.xmlLe créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlEn conférence à Montévrain sur les jeux vidéotag:jm-oullion.blogspirit.com,2016-11-28:30838412016-11-28T13:05:00+01:002016-11-28T13:05:00+01:00 Ce samedi 3 décembre 2016 à 11h , j'interviendrai à la médiathèque Lire...
<p><img src="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/00/02/4002937738.JPG" id="media-944381" alt="" /></p><p>Ce <strong>samedi 3 décembre 2016 à 11h</strong>, j'interviendrai à la <strong>médiathèque Lire de Montévrain (77)</strong> sur le thème des jeux vidéo : faut-il en avoir peur ? Peut-on parler d'addiction dans certains cas ? Et peut-on faire carrière dans les jeux vidéo ? <br /><br />Si vous êtes dans la région et que le sujet vous intéresse, passez une tête :-)</p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlAddiction aux jeux vidéo : un phénomène marginaltag:jm-oullion.blogspirit.com,2010-12-10:20388782010-12-10T22:49:00+01:002010-12-10T22:49:00+01:00 Selon le Figaro, "les spécialistes préfèrent parler de «jeu excessif» ou...
<p>Selon le Figaro, "les spécialistes préfèrent parler de «jeu excessif» ou d'«usage abusif» plutôt que de dépendance. Seuls les jeux en ligne recréant de véritables univers parallèles peuvent mener à des comportements pathologiques, en particulier chez les jeunes".<br /><br /><strong><a href="http://www.lefigaro.fr/sciences/2010/11/24/01008-20101124ARTFIG00602-l-addiction-aux-jeux-video-reste-complexe-et-marginale.php" target="_blank">Lire l'article complet du Figaro</a></strong> <br /><br />Tiens, le Figaro changerait-il d'opinion sur les jeux vidéo ? Car ce dernier article, plus mesuré et plus juste, tranche avec ce que l'on pouvait lire voici encore quelques mois, beaucoup plus alarmiste. </p><p><strong><a href="http://www.lefigaro.fr/sciences-technologies/2010/03/19/01030-20100319ARTFIG00515-de-plus-en-plus-de-jeunes-accros-aux-jeux-video-.php" target="_blank">Un autre article du Figaro, en mars 2010</a></strong></p><p>Mon opinion reste inchangée : la <strong>"passion excessive"</strong> pour les jeux vidéo est un phénomène à la marge, qui ne concerne qu'une toute petite minorité de joueurs (mais dont il faut s'occuper car ils sont en souffrance). <br />De manière générale, les parents devraient davantage se responsabiliser sur la pratique des loisirs numériques par leurs chers rejetons.</p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlLe jeu vidéo, entre art et addiction ?tag:jm-oullion.blogspirit.com,2010-07-10:19553482010-07-10T19:02:00+02:002010-07-10T19:02:00+02:00 Jouer aux jeux vidéo est-il une manière de contribuer à l'avancée de...
<p>Jouer aux jeux vidéo est-il une manière de contribuer à l'avancée de l'art... ou bien est-ce juste un bon moyen de perdre son temps ?</p> <p><a href="http://www.slate.fr/story/23099/jeux-video-perte-temps" target="_blank">Slate s'est posé la question</a>.</p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlInternet et les jeux vidéos font-ils problème ?tag:jm-oullion.blogspirit.com,2010-05-01:19271112010-05-01T16:07:00+02:002010-05-01T16:07:00+02:00 C'est le sujet du rapport rendu fin mars 2010 par Pascal Minotte et ...
<p><span>C'est le sujet du rapport rendu fin mars 2010 par Pascal Minotte</span> et <span>Jean-Yves Donnay, de l'Institut Wallon pour la santé mentale.<br /> <br /> Cette étude étudie de près les <a target="_blank" href="http://www.iwsm.be/pdf_dir/UPTIC.pdf">usages problématiques de l'Internet et des jeux vidéo</a>, en s'appuyant notamment sur les témoignages de psychologues spécialistes du sujet.<br /> <br /> Elle propose également un certain nombre de recommandations, comme par exemple la nécessité d'analyser les usages problématiques des nouvelles technologies dans le cadre du fonctionnement global de l’individu et de son contexte de vie.</span></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.html99% des ados pratiquent les jeux vidéotag:jm-oullion.blogspirit.com,2010-01-03:18748712010-01-03T13:39:00+01:002010-01-03T13:39:00+01:00 Selon une enquête Ipsos de novembre 2009, 99 % des 12-17 ans...
<p><strong><a href="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/02/00/641950546.gif" target="_blank"><img name="media-438412" src="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/02/00/347561835.gif" id="media-438412" alt="9782916628271FS.gif" style="border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;" /></a>Selon une enquête Ipsos de novembre 2009, 99 % des 12-17 ans se distraient avec les jeux vidéo, que ce soit sur console ou en ligne.</strong></p> <p>Parmi tous ces fans vidéoludiques, 64 % déclarent jouer « souvent » et 7 % « rarement », 42 % s'y adonnant au moins une fois par jour. Les ados préfèrent jouer durant les vacances et le week-end, mais p<strong>lus de la moitié d'entre eux</strong> se ruent sur leur manette entre le retour de l'école et le dîner. Beaucoup plus que plus tard dans la soirée où ils ne seraient que 6% à jouer après 22 heures (!).</p> <p>L'étude atteste par ailleurs que les jeux vidéo sont, plus ou moins souvent, une <strong>source de conflits avec les parents</strong> pour 73 % des 12-17 ans. Et toujours selon l'enquête, 87 % des parents font l'effort de discuter avec leurs enfants du sujet. Et certains parents vont encore plus loin, par exemple en <strong>restant à côté des enfants lorsque ceux-ci jouent</strong> (57 %), voire en jouant eux-mêmes (seulement 6 %, cela reste exceptionnel).</p> <p>Enfin, l'étude Ipsos confirme ce que l'on savait déjà sur la norme de classification européenne PEGI qui recommande les jeux selon les âges. 36 % des adolescents <strong>ne la connaissent pas</strong> et 26 % en ont entendu parler sans pour autant savoir de quoi il retourne.<br /> <br /> <a target="_blank" href="http://www.afjv.com/press0912/091228_etude_usages_jeunes_jeux_video.htm">Les résultats détaillés de l'étude sur le site de l'AFJV</a></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlNorme PEGI : comment les jeux sont-ils classés ?tag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-12-16:18672062009-12-16T00:59:00+01:002009-12-16T00:59:00+01:00 Videogames Pockett a interviewé l' équipe PEGI chargée au niveau...
<p><a target="_blank" href="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/01/00/777544415.jpg"><img style="border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;" alt="intro.jpg" id="media-432421" src="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/01/00/1866674752.jpg" name="media-432421" /></a>Videogames Pockett a interviewé l'<strong>équipe PEGI</strong> chargée au niveau européen d'organiser la <strong>classification des jeux vidéo</strong>.<br /> L'occasion d'en savoir plus sur cette norme encore méconnue des parents.</p> <p><a target="_blank" href="http://www.pockett.net/n5993_Divers_PEGI_l_organisme_europeen_nous_explique_comment_se_fait_la_classification_des_jeux">Lire tout l'article</a></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlUn nouveau site pour expliquer les jeux aux parentstag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-12-05:18630352009-12-05T16:59:00+01:002009-12-05T16:59:00+01:00 Un nouveau site consacré aux jeux vidéos et destiné aux parents désireux...
<p>Un nouveau site consacré aux jeux vidéos et destiné aux parents désireux d'en savoir plus sur cet univers qu'ils maîtrisent (en général) mal, vient de voir le jour sous l'égide du secrétariat d’Etat à l’Economie numérique de Nathalie Kosciusko-Morizet.<br /> Le site a été baptisé <a href="http://jeuxvideoinfoparents.fr/" class="spip_out" target="_blank">Jeuxvideoinfoparents.fr</a>.</p> <p><a href="http://www.ecrans.fr/Les-jeux-video-expliques-aux,8684.html?y=1">Lire l'article complet sur Ecrans.fr</a></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlUne plateforme sur l'addiction aux jeux vidéotag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-07-01:17341932009-07-01T17:14:00+02:002009-07-01T17:14:00+02:00 La plateforme game-addict.org s'intéresse de près à la relation entre...
<p>La plateforme <a target="_blank" href="http://www.game-addict.org/accueil.html">game-addict.org</a> s'intéresse de près à la relation entre jeux vidéos et addiction. « <i>Notre plateforme virtuelle vise à informer les parents, les joueurs, les médecins sur ce qu’est l’addiction aux jeux</i> », explique Bastien Cardin, président de l'association des joueurs anonymes.<br /> Au lexique sur les termes du vocabulaire des jeux, s’ajoutent ainsi un forum, des articles de presse, des reportages télé sur la thématique, un annuaire des contacts utiles…<br /> « <i>Notre plateforme est complètement ouverte et ne vise à juger personne. Elle s’est créée autour du constat qu’il n’en existait aucune en France</i> », poursuit le président.</p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.html”Pas d'addiction aux jeux vidéo”tag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-03-27:17322392009-03-27T20:18:37+01:002009-03-27T20:18:37+01:00 C'est ce qu'affirme le psychanalyste (et joueur) Yann Leroux, membre de...
<p>C'est ce qu'affirme le psychanalyste (et joueur) Yann Leroux, membre de l'observatoire des mondes numériques en sciences humaines, dans une longue interview au journal <em>Le Monde</em>, en date du 27 mars 2009. Je vous invite à la lire en cliquant sur ce <a target="_blank" href="http://www.lemonde.fr/technologies/article/2009/03/27/yann-leroux-il-n-y-a-pas-d-addiction-aux-jeux-video_1173545_651865.html">lien</a>. </p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlLes jeux vidéo améliorent les capacités de visualisation en 3Dtag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-03-26:17313862009-03-26T12:30:17+01:002009-03-26T12:30:17+01:00 Si elle fait parfois chuter les résultats des étudiants, la pratique...
<p>Si elle fait parfois chuter les résultats des étudiants, la pratique fréquente de jeux vidéo les rend davantage performants dans certains domaines, comme la perception en 3D.<br /> <br /> <a target="_blank" href="http://www.atelier.fr/usages/10/25032009/jeux-video-telephone-etudiants-capacite-performance-nuisance-aptitude-38023-.html#xtor=EPR-233-[HTML]-20090325">Lire l'article complet sur le site de l'Atelier</a></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlPas de message sanitaire pour les jeux vidéotag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-03-19:17274202009-03-19T00:46:00+01:002009-03-19T00:46:00+01:00 Le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) se félicite du retrait de...
<p>Le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) se félicite du <strong>retrait de l’amendement</strong> qui prévoyait l’apposition d’un message à caractère sanitaire pour les jeux vidéo. Déposé il y a un mois dans le cadre du projet de loi portant réforme de l’hôpital, l’amendement 183 a finalement été retiré, à la demande de la Ministre de la Santé, ce dont le SNJV se félicite.<br /> <br /> Contesté par les professionnels réunis au sein du Syndicat National du Jeu Vidéo, cet amendement avait suscité de vives réactions en raison des <strong>contre-vérités</strong> sur lesquelles il se fondait. Le SNJV avait notamment envoyé une lettre ouverte à Madame Roselyne Bachelot dans laquelle le syndicat rappelait qu’<strong>aucune étude scientifique ne permettait de faire un lien entre le jeu vidéo et l’addiction</strong>.<br /> <br /> Dans sa lettre datée du 18 février, le SNJV appelait la Ministre de la santé à engager rapidement une réflexion de fond sur le jeu vidéo et la santé, en concertation avec les associations de parents, les professionnels de la santé ainsi que les professionnels du jeu vidéo.</p> <p><strong>Source : Agence Française du Jeu Vidéo</strong></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlApprendre en jouant, est-ce possible ?tag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-03-05:17205442009-03-05T20:00:00+01:002009-03-05T20:00:00+01:00 C'est l'objet du rapport d'enquête universitaire auquel a participé Jihène...
<p>C'est l'objet du rapport d'enquête universitaire auquel a participé Jihène Matoussi en 2008. A l'évidence, le <em>serious game</em> continue d'acquérir ses lettres de noblesse et ouvre de nouvelles perspectives à la formation en entreprise.<br /> Je vous conseille la lecture de ce document que vous pouvez télécharger sur le <a target="_blank" href="http://jihenematoussi.hautetfort.com/archive/2009/01/21/peut-on-apprendre-en-jouant.html">blog de Jihène</a>. </p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlUne nouvelle maladie des jeux vidéo ?tag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-02-26:17168642009-02-26T23:52:51+01:002009-02-26T23:52:51+01:00 Décidément, les jeux vidéo sont de plus en plus présents dans la presse...
<p>Décidément, les jeux vidéo sont de plus en plus présents dans la presse généraliste, mais c'est rarement pour en vanter les vertus. Cette fois-ci, on aurait découvert une nouvelle maladie liée aux jeux vidéo. C'est le très sérieux <em>Le Monde</em> qui rapporte ce fait divers...<br /> <br /> <em>Une fillette victime d'une nouvelle maladie liée aux jeux vidéo</em></p> <p><em>Les médecins suisses ont prescrit à une fillette de 12 ans un arrêt total de jeu vidéo durant une dizaine de jours pour venir à bout d'une inflammation de la peau des mains causée par l'utilisation excessive d'une manette de jeu.<br /></em></p> <p><em>La nouvelle affection a été baptisée "Palmare PlayStation Hidradenitis" et a été décrite dans le magazine spécialisé British Journal of Dermatology par le professeur Vincent Piguet, des Hôpitaux universitaires de Genève (HUG). L'adolescente présentait des lésions douloureuses sur la paume des mains depuis quatre semaines. "Il s'agissait de gros nodules rouges très spectaculaires", a expliqué le P</em><sup><em>r</em></sup> <em>Piguet à l'agence de presse suisse ATS.<br /> <br /> Il a fallu mener une enquête approfondie pour découvrir l'origine de la maladie : la fillette cachait en effet à ses parents qu'elle jouait pendant des heures avec sa console de jeu. Le P</em><sup><em>r</em></sup> <em>Piguet et son équipe sont arrivés à la conclusion que la crispation des mains sur la manette et l'appui frénétique sur les touches ont provoqué de minuscules blessures cutanées. Celles-ci ont pu s'aggraver avec la transpiration. La fillette s'est vu imposer dix jours d'abstinence de PlayStation et les lésions ont disparu spontanément. Ce cas est le seul répertorié à ce jour.</em></p> <p><strong>Source : Le Monde, AFP.</strong></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlDépendance aux jeux vidéo dans le Figarotag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-02-16:17118112009-02-16T23:58:00+01:002009-02-16T23:58:00+01:00 On me signale un article dans le Figaro de ce jour, intitulé "Dépendance...
<p>On me signale un article dans le Figaro de ce jour, intitulé <em><strong>"Dépendance aux jeux vidéo : la nouvelle crise d'adolescence"</strong></em>.</p> <p><a href="http://www.lefigaro.fr/actualite-france/2009/02/16/01016-20090216ARTFIG00389-dependance-aux-jeux-video-nouvelle-crise-d-adolescence-.php" target="_blank">Lire l'article complet</a></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlFrance 2 fustige les jeux vidéo !tag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-01-29:17030502009-01-29T23:07:00+01:002009-01-29T23:07:00+01:00 Un reportage sur les jeux en ligne et l'addiction, diffusée le 17 janvier...
<p>Un reportage sur les jeux en ligne et l'addiction, diffusée le 17 janvier lors du journal de 20h de France 2, a déclenché une <strong>violente levée de boucliers</strong> (clin d'oeil aux fans de World of Warcraft !) dans les blogs et les forums.<br /> Honnêtement, n'ayant pas vu ledit reportage, je n'ai pas d'avis sur la question, mais si j'en crois le résumé fait par les blogueurs, c'est effectivement préoccupant car il semblerait qu'on raconte <strong>tout et n'importe quoi</strong> en prime-time sur un sujet sensible.</p> <p>Pour vous faire une idée, deux pages qui synthétisent la polémique</p> <p>- <a target="_blank" href="http://fr.videogames.games.yahoo.com/blog/article/2046/">"France 2 : désinformation autour du jeu vidéo"</a> (Gameblog)</p> <p>- "<a target="_blank" href="http://lageekette.20minutes-blogs.fr/archive/2009/01/25/reportage-honteux-au-jt-de-france-2.html">Les jeux en ligne, nouvelle cible des médias"</a> (La Geekette)</p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlTetris pour soigner les traumatismes ?tag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-01-25:17007882009-01-25T14:32:00+01:002009-01-25T14:32:00+01:00 Un article très intéressant lu sur Gameblog.fr J ouer à Tetris, et...
<div>Un article très intéressant lu sur <a target="_blank" href="http://www.gameblog.fr">Gameblog.fr<br /> <br /></a></div> <div><em>J</em><em>ouer à Tetris, et potentiellement à d'autres jeux vidéo, à la suite d'une expérience traumatisante, <strong>réduirait les trauma</strong></em> <em>liés à cette expérience... <br /> <br /> <a target="_blank" href="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/02/00/2058431954.jpg"><img style="border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;" alt="tetris_art.jpg" id="media-309539" src="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/02/00/1178729167.jpg" name="media-309539" /></a>Le syndrome de stress post-traumatique (SSPT) affecte souvent des individus qui ont été en contact proche avec la guerre, ou d'autres événements choquants, soudains et/ou violents. L'une des caractéristiques de ce syndrome réside dans l'expérimentation de "flashbacks", épisodes au cours desquels les individus peuvent refaire, dans leur vie de tous les jours, l'expérience de visions, odeurs, ou sons de l'événement traumatisant. L'expérience menée par l'Université d'Oxford s'intéresse au processus cérébral par lequel le cerveau fabrique les souvenirs dans les heures qui suivent un tel événement.</em></div> <p><em>L'expérience que rapporte le journal scientifique PLoS One fut la suivante : 40 sujets en parfaite santé furent exposés durablement à des images traumatisantes, et 30 minutes après l'exposition, 20 d'entre eux se virent donner le jeu Tetris à jouer. Ceux qui ont joué ont eu considérablement moins de "flashbacks" dans la semaine qui a suivi que les 20 autres ; peut-être, expliquent les scientifiques, car le fait d'y jouer pourrait avoir perturbé le processus de mémorisation par lequel les sujets fixeraient ces souvenirs.</em></p> <p><em>C'est ce qu'explique simplement le Dr. Emily Holmes : "nous voulions trouver un moyen de réduire les flash-backs - c'est-à-dire, les images sensorielles du traumatisme qui sont surreprésentées dans les souvenirs de personnes touchées par le syndrome. Tetris semble rivaliser avec ces images pour les ressources du cerveau chargées de traiter les informations sensorielles :</em> <em><strong>le jeu vidéo interrompt la façon dont les souvenirs s'implantent dans l'esprit."</strong></em></p> <p><em>L'étude ouvre des perspectives de nouvelles stratégies en matière de soins suivant un important trauma, même si les chercheurs reconnaissent qu'il pourrait être difficile de traduire leurs résultats en applications pratiques. Ils parlent tout de même "</em><span><strong><em>d'une approche viable</em></strong></span><em>", mais ajoutent : "nous ne prétendons pas que les gens souffrant du SSPT devraient jouer à Tetris, mais nous pensons qu'il est d'une valeur immense de comprendre comment le cerveau fonctionne et comment il produit des flash-backs intrusifs."</em></p> <p><strong>Source : Gameblog.fr</strong></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlApprendre les maths avec les jeux multijoueurstag:jm-oullion.blogspirit.com,2009-01-25:17007862009-01-25T14:26:00+01:002009-01-25T14:26:00+01:00 DimensionM propose aux enfants d'apprendre l'algèbre en se plongeant dans...
<p>DimensionM propose aux enfants d'apprendre l'algèbre en se plongeant dans un univers virtuel. Le module se joue en classe, et envoie après chaque partie une fiche de compétences à l'enseignant.<br /> <br /> <a href="http://www.atelier.fr/medias-loisirs/10/22012009/concepts-mathematiques-3d-univers-virtuel-multijoueurs-ecole-37732-.html#xtor=EPR-233-[HTML]-20090122" target="_blank">Lire la suite de l'article sur le site de l'Atelier</a></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlTu t'es vu quand tu joues ?tag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-12-13:16806842008-12-13T21:57:00+01:002008-12-13T21:57:00+01:00 Le vidéaste et photographe New Yorkais Robbie Cooper a réalisé un document...
<p>Le vidéaste et photographe New Yorkais Robbie Cooper a réalisé un document étonnant, "Immersion", qui dévoile le visage des joueurs de jeux vidéo face à leur écran de télévision. L'artiste s'est particulièrement intéressé aux adolescents et aux enfants. Un résultat un peu déroutant car les réactions semblent parfois exagérées et ne concernent que des jeux d'action. Mais cela vaut le coup d'oeil.</p> <p style="text-align: center;"><object height="200" width="370" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"><param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3gu0iu0xwls&hl=fr&fs=1" /> <embed height="200" width="370" src="http://www.youtube.com/v/3gu0iu0xwls&hl=fr&fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash" /></object></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlUne console de jeu Wii pour faire maigrir les écolierstag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-12-13:16806752008-12-13T21:42:00+01:002008-12-13T21:42:00+01:00 En Angleterre, la console Nintendo Wii sera bientôt utilisée sur des...
<p>En Angleterre, la console Nintendo Wii sera bientôt utilisée sur des écoliers pour savoir si les jeux vidéo peuvent enrayer l'obésité infantile. Traditionnellement, les jeux électroniques sont mis en cause dans l'augmentation massive de l'obésité. Un Anglais sur quatre serait touché.<br /> <br /> Pourtant, des scientifiques viennent de prouver que jouer à la console Wii peut être un moyen efficace de garder la ligne. Les joueurs doivent mimer les actions pour faire jouer leur personnage. Des scientifiques spécialisés en sport, de l'université de Derby, vont donc essayer de voir si le temps passé à jouer à cette console peut aider les écoliers à perdre du poids. Selon des études faites précédemment, il apparaît que jouer à la console une demie heure par jour peut éviter la prise de poids. Jouer à des jeux tels que le tennis, le golf ou le bowling peut faire perdre jusqu'à 150 calories en 35 minutes, soit autant qu'une marche rapide.</p> <p><i>Mon commentaire : d'autres études ont prouvé que la Wii ne faisait pas vraiment maigrir même si elle permet effectivement de se remuer plus qu'une autre console.</i></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlAddiction jeu vidéo : un spécialiste change d'avistag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-12-08:16781332008-12-08T22:04:00+01:002008-12-08T22:04:00+01:00 Il s'appelle Keith Bakker, et il a fondé une clinique de désintoxication...
<p>Il s'appelle Keith Bakker, et il a fondé une clinique de désintoxication spécialisée dans la soi-disant addiction au jeu vidéo : le <span style="font-style: italic;" class="Apple-style-span">Smith & Jones Centre</span>, ouvert à Amsterdam en 2006. En deux ans, le centre a reçu plusieurs centaines de jeunes, pour les traiter. Aujourd'hui, Monsieur Bakker affirme que <b>90% des patients qui cherchaient un traitement pour leur pratique compulsive du jeu n'étaient pas dépendants</b>.</p> <p><a target="_blank" href="http://www.gameblog.fr/news_7087_jeu-video-addiction-un-specialiste-se-retracte">Lire la suite de l'article sur l'excellent Gameblog.fr</a></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlUn jeune Italien dépendant de sa Playstationtag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-11-23:16694132008-11-23T15:24:00+01:002008-11-23T15:24:00+01:00 En Italie, des médecins ont diagnostiqué une dépendance aux jeux vidéo...
<p><a href="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/02/01/433381878.jpg" target="_blank"><img src="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/02/01/428242405.jpg" id="media-282420" alt="sony_playstation3.jpg" style="border-width: 0; float: right; margin: 0.2em 0 1.4em 0.7em;" name="media-282420" /></a>En Italie, des médecins ont diagnostiqué une dépendance aux jeux vidéo chez un jeune Italien de 13 ans. C'est le père de l'enfant qui l'a amené à l'hôpital, désespéré par le comportement hagard de son fils face à sa Playstation.<br /> Le premier docteur à l'examiner pensait que Lorenzo Amato souffrait d'une attaque ou d'un désordre cérébral sévère. L'adolescent ne pouvait pas parler et ne comprenait pas ce qui se passait autour de lui. Les médecins ont alors découvert que Lorenzo venait de terminer une partie de jeu vidéo.<br /> Ils ont réussi à soigner le jeune homme quand ils ont compris qu'il s'agissait d'une sorte de détachement mental. Détaché du monde réel, il était connecté à sa Playstation. Aujourd'hui, Lorenzo Amato ne joue plus aux jeux vidéo.</p> <p><b>Source : Zigonet</b></p> <p><i>Mon commentaire : cet article est particulièrement frustrant car il soulève plus de questions qu'il n'apporte d'explications.<br /> Sur la prétendue dépendance du jeune garçon, depuis combien de temps jouait-il ? Quels sont ses jeux de prédilection ? A-t-il des problèmes scolaires, familiaux, personnels.. ? L'histoire est un peu étrange, car les phénomènes d'addiction sont généralement constatés chez les joueurs sur ordinateur, beaucoup moins sur les passionnés de consoles.<br /> Sur la prise en charge médicale, on aimerait savoir comment les médecins ont résolu le problème et, là encore, combien de temps il leur a fallu pour que Lorenzo se détache de son engouement excessif.</i></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlDeux députés s'attaquent à l'addiction aux jeuxtag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-11-19:16675562008-11-19T23:52:00+01:002008-11-19T23:52:00+01:00 Ce n'est pas tous les jours que l'on parle de jeux en ligne massivement...
<p>Ce n'est pas tous les jours que l'on parle de jeux en ligne massivement multijoueurs à l'Assemblée nationale. Le 19 novembre 2008, deux députés UMP ont présenté à la presse, au Palais-Bourbon, un rapport sur la cyberdépendance traitant essentiellement de l'addiction à ces plates-formes. Arlette Grosskost, élue du Haut-Rhin, et Paul Jeanneteau, député du Maine-et-Loire, ont été alertés à l'origine par l'association Le Cap, qui avait lancé l'opération « Dix Jours sans écran » à Strasbourg.</p> <p><a target="_blank" href="http://www.01net.com/editorial/396754/deux-deputes-s-attaquent-a-l-addiction-au-jeu-video-en-ligne/">Lire la suite de l'article d'Arnaud Devillard sur 01net.com</a></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlFugue d'un jeune privé de Xbox : Microsoft offre une récompensetag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-10-31:16569222008-10-31T12:45:00+01:002008-10-31T12:45:00+01:00 Le géant américain du logiciel Microsoft a offert une importante...
<p><a target="_blank" href="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/00/00/298202827.jpg"><img name="media-270813" src="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/00/00/71121936.jpg" alt="call-of-duty-4.jpg" style="border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;" id="media-270813" /></a>Le géant américain du logiciel Microsoft a offert une importante récompense pour retrouver un jeune Canadien ayant quitté le domicile familial après s'être fait confisquer sa console de jeu Xbox, et qui a disparu depuis. Le jeune Brandon Crisp, 15 ans, était parti de chez lui, à Barrie au nord de Toronto, le 13 octobre 2008 après que ses parents l'eurent privé de sa console Xbox, fabriquée par Microsoft, <strong>parce qu'il passait trop de temps à jouer en ligne.<br /></strong><br /> La compagnie américaine a annoncé qu'elle verserait une somme équivalente à la récompense de 25 000 dollars canadiens déjà offerte localement pour toute information permettant de retrouver la trace du jeune garçon. Des recherches intensives menées par la police et des volontaires dans la région de Barrie jusqu'à dimanche dernier n'ont rien donné. (...)<br /> <br /> Brandon Crisp passait le plus clair de son temps à jouer à "Call of Duty 4", un jeu de tir, édité par le numéro un du jeux vidéo Activision Blizzard, qui permet aussi de se mesurer à d'autres joueurs en ligne. Le père du jeune garçon espère toujours retrouver son fils, estimant qu'il a peut-être été enlevé. Le jeu "était devenu son identité. Je n'avais pas réalisé combien c'était devenu important pour lui avant de lui prendre sa Xbox", a-t-il déclaré dans une interview au quotidien The Globe and Mail, en soulignant que <strong>cette affaire touche tous les parents "dont les enfants sont sous l'influence de jeux vidéo".<br /></strong><br /> <strong>Source : AFP.</strong></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlUn institut pour étudier les bienfaits des jeuxtag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-10-09:16452772008-10-09T21:17:54+02:002008-10-09T21:17:54+02:00 L'éditeur Microsoft et plusieurs universités new-yorkaises créent un...
<p>L'éditeur Microsoft et plusieurs universités new-yorkaises créent un institut dédié à l'étude des bienfaits du jeu sur l'enseignement des sciences. Le but est de développer des <i>serious games</i> capables de motiver les élèves.</p> <p><a target="_blank" href="http://www.atelier.fr/recherche/10/08102008/microsoft-jeu-video-new-york-recherche-37267-.html"><b>Lire la suite sur le site de l'Atelier</b></a></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlLes jeux vidéo ont des vertus ignoréestag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-09-24:16361702008-09-24T10:10:00+02:002008-09-24T10:10:00+02:00 Je vous conseille la lecture de ces différents articles de l'Atelier (centre...
<p>Je vous conseille la lecture de ces différents articles de l'Atelier (centre de veille technologique de BNP Paribas)</p> <p><b>- Les jeux vidéos jouent un rôle de normalisation</b><br /> Le jeu vidéo favorise l'interaction sociale et a des vertus éducatives, souligne une étude du Pew. Une bonne nouvelle pour les entreprises qui se posent la question du serious game.<br /> <a href="http://www.atelier.fr/medias-loisirs/10/22092008/sondage--pew--jeux-videos--adolescents--laurent-tremel-37189-.html" target="_blank">Lire la suite sur l'Atelier </a><br /> <b><br /> - Les jeux vidéo, bons ou mauvais ? Ca dépend</b><br /> Accusés de tous les torts, ou encensés, les jeux vidéo suscitent des polémiques courantes et variées. Et si tout le monde avait raison ?<br /> <a href="http://www.atelier.fr/medias-loisirs/10/19082008/jeu-video-bon-mauvais-37020-.html" target="_blank">Lire la suite sur l'Atelier</a><br /> <br /> <b>- Les gamers aussi ont leur réseau social</b><br /> GameHuddle propose une plate-forme communautaire dédiée au monde des jeux vidéo. On peut notamment y publier des critiques de jeux, évaluables par les autres membres.<br /> <a href="http://www.atelier.fr/reseaux/10/07072008/jeux-video-reseaux-sociaux-36833-.html" target="_blank">Lire la suite sur l'Atelier</a></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlL'Allemagne reconnait la culture du jeu vidéotag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-08-28:16179192008-08-28T14:17:46+02:002008-08-28T14:17:46+02:00L'Allemagne a reconnu officiellement l'existence d'une "culture" du jeu vidéo...
L'Allemagne a reconnu officiellement l'existence d'une "culture" du jeu vidéo en ouvrant la porte du Conseil culturel allemand à la Fédération des développeurs de jeux vidéo (GAME), a indiqué le 15 août 2008 le directeur de ce Conseil, Olaf Zimmermann, à l'AFP.<br /> <br /> Le Conseil culturel est une institution représentant auprès des pouvoirs politiques plus de 200 fédérations professionnelles liées aux métiers des médias et de la culture.<br /> <br /> "Nous menions depuis deux ans des discussions souvent très vives, il y a eu une résistance farouche en raison du caractère violent de certains jeux vidéo. Mais aujourd'hui, il me semble impossible de nier la dimension artistique de l'univers du jeu vidéo", explique M. Zimmermann. Le directeur de GAME, Malte Behrmann, a lui qualifié "d'historique" la décision du Conseil culturel.<br /> <br /> "Pour la première fois une Fédération représentant les jeux vidéo obtient un ancrage institutionnel dans le monde la politique culturelle. Notre industrie fait définitivement son entrée dans le monde de la culture. C'est un grand jour!", a-t-il réagi dans un communiqué.<br /> <br /> <strong>Source : AFP, Berlin.</strong>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlVous voulez arrêter de fumer ? Jouez !tag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-05-29:15617402008-05-29T12:10:00+02:002008-05-29T12:10:00+02:00La société Nintendo va développer un jeu vidéo pour arrêter de fumer, basé...
La société Nintendo va développer un jeu vidéo pour arrêter de fumer, basé sur la méthode du célèbre Britannique Allen Carr qui avec ses livres et ses cliniques a aidé plus de 10 millions de fumeurs à abandonner la cigarette une fois pour toutes. Le jeu, conçu par Ubisoft et Nintendo DS, sera disponible en novembre 2008.<br /> <br /> Dans ce jeu interactif, les fumeurs introduisent les détails de leurs habitudes tabagiques et sélectionnent le coach qui les aidera à appliquer la méthode Carr. Ancien comptable, Allen Carr a fait fortune en 1983 avec ses manuels et ses cliniques pour arrêter de fumer, basés sur sa méthode "Easyway". Gros fumeur ayant abandonné la cigarette à la quarantaine, il est décédé en 2006 à l'âge de 72 ans d'un cancer du poumon.<br /> <br /> <strong>Source : AFP, Washington.</strong> <script type="text/javascript"> //<![CDATA[ YAHOONEWSGLOBALS.messengerData = { sStoryLink: "http://fr.news.yahoo.com/afp/20080529/tod-usa-sante-tabac-insolite-7f81b96.html"+'%0A', sStoryHeadline: "Un%20jeu%20video%20pour%20arr%C3%AAter%20de%20fumer"+'%0A', sDefaultMsg: "Consultez%20cette%20d%C3%A9p%C3%AAche%20sur%20Yahoo%21%20Actualit%C3%A9s%20%3A"+'%0A' }; //]]> </script>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlLe cerveau masculin est naturellement plus sensible au jeu vidéotag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-05-29:15617722008-05-29T09:40:00+02:002008-05-29T09:40:00+02:00 Certaines zones cérébrales liées au plaisir sont plus stimulées chez les...
<p>Certaines zones cérébrales liées au plaisir sont plus stimulées chez les hommes que chez les femmes lors de l'usage d'un jeu vidéo. Le phénomène pourrait expliquer l'intérêt supérieur des premiers pour cette activité. Les régions du cerveau liées aux émotions et au plaisir sont plus stimulées chez les hommes que chez les femmes lors d'une partie de jeu vidéo.</p> <p><a target="_blank" href="http://webjobs.blogspirit.com/media/01/02/d3e849cd67fd1b43f3c7330ed093c0b0.jpg"></a><a target="_blank" href="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/00/01/246c03a662bac5dedc0eefcce971f714.jpg"><img name="media-198199" src="http://jm-oullion.blogspirit.com/media/00/01/be60c0a54d470ffe498792b5a9269438.jpg" alt="246c03a662bac5dedc0eefcce971f714.jpg" style="float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0px; border-width: 0px" title="Cerveau,jeu,science" id="media-198199" /></a>Telle est la conclusion d'un groupe de recherche de la Stanford University School of Medecine qui s'est attelé à découvrir les processus neuronaux intervenant lors de cette pratique ludique. "Ces différences entre genres peuvent expliquer pourquoi les hommes sont plus attirés, et même plus susceptibles d'être "accros" aux jeux vidéo que les femmes", ont expliqué les chercheurs dans un récent article scientifique. Pour parvenir à cette conclusion, les universitaires ont effectué une série d'expérimentations portant sur vingt-deux sujets, onze hommes et onze femmes.</p> <p><b>Réactions au jeu passées au crible</b></p> <p>Ces essais ont consisté à faire jouer ces personnes durant de courtes sessions répétées de 24 secondes tout en contrôlant leur activité cérébrale via un système d'imagerie par résonance magnétique (IRM). Le jeu, spécialement conçu à cette occasion, avait pour but de cliquer sur le plus grand nombre possible de balles apparaissant à l'écran. Ces dernières permettant au joueur de repousser un "mur" et donc de gagner du terrain sur l'ordinateur. L'objectif de gagner de l'espace n'avait pas préalablement été indiqué aux participants.</p> <p>Résultat : hommes et femmes auraient globalement cliqué sur le même nombre de balles mais ces dernières auraient nettement moins remporté de terrain. Un constat que les scientifiques expliquent par le fait que les hommes ont identifié des balles permettant d'accroître plus fortement l'espace gagné, soit celles situées le plus près du mur. </p> <p><b>Un cerveau plus sensible à la notion de territoire</b></p> <p>"Les femmes sont parvenus à leur objectif, elles ont déplacé le mur dans la direction attendue. Elles se sont montrées déterminées à remporter la partie. Les hommes étaient juste plus motivés à gagner", à expliqué Allan Reiss, directeur d'un centre de recherche sur le cerveau. A la vue des images cérébrales recueillies, les équipes de la Stanford University ont constaté que l'activité des zones du cerveau associées au plaisir était corrélée à la quantité d'espace gagnée chez les hommes.</p> <p>La clé de ce phénomène résiderait dans la notion de territoire. Pour les chercheurs, le système nerveux des hommes y serait plus sensible, expliquant ainsi que les jeux basés sur la "conquête et l'agression" soient plus populaires chez ces derniers. Cette conclusion pourrait pousser les créateurs de Serious Games et les entreprises utilisatrices à réfléchir au type d'interaction proposée aux salariés, afin de ne pas favoriser un des deux sexes.</p> <p><b>Source : L'Atelier BNP Paribas </b></p>
Le créateur du bloghttp://jm-oullion.blogspirit.com/about.htmlQuand les gamers font avancer la médecinetag:jm-oullion.blogspirit.com,2008-05-21:15555182008-05-21T19:26:47+02:002008-05-21T19:26:47+02:00 Article paru le 14 mai 2008 sur le site de l'Atelier (BNP Paribas)....
<p><i>Article paru le 14 mai 2008 sur le site de l'Atelier (BNP Paribas).</i><br /> <br /> <b>Foldit met le talent des joueurs à contribution dans l'optique de développer de nouveaux traitements médicaux. Ce projet introduit une nouvelle approche de la recherche, ludique et participative.</b><br /> <br /> Les amateurs de jeux vidéo sur ordinateur vont pouvoir contribuer activement aux avancées de la médecine. Un jeu nommé Foldit basé sur les lois de la physique va être mis à disposition du grand public cette semaine. Conçu par des chercheurs américains de l’université de Washington (UW), celui-ci permet au joueur de constituer de nouvelles formes de protéines - éléments impliqués dans de nombreuses maladies comme le cancer ou encore Alzheimer -, le tout sur un mode ludique.</p> <p>Le joueur est en effet amené à manipuler virtuellement les différents éléments constituants une protéine dans le cadre d’un processus ordinairement très complexe. Entièrement décliné en trois dimensions, il se présente comme un "Tetris du 21e siècle" faisant intervenir plusieurs types de formes multicolores. Objectif affiché des instigateurs du projet : puiser dans le potentiel des joueurs à résoudre des problèmes en 3D pour créer de nouvelles protéines et ainsi accélérer la recherche médicale.<br /> <b><br /> Le jeu vidéo rencontre la recherche</b><br /> <br /> "Nous aspirons à faire évoluer la manière actuelle de faire de la science ainsi qu’à ouvrir le domaine de la recherche à de nouveaux protagonistes", déclare Zoran Popovic, chercheur et ingénieur en science de l’informatique. Le programme est aujourd’hui téléchargeable gratuitement sur Foldit et peut être utilisé en ligne comme en mode déconnecté. L'application est multi-joueurs et les participants en ligne peuvent inscrire leur score sur le site. Une compétition regroupant des collectifs de participants internationaux est également au programme. Les résultats les plus élevés seront retenus par les chercheurs qui tenteront de synthétiser en laboratoire les modèles de protéines obtenus.</p> <p>A terme, le groupe de recherche de l’UW souhaite mettre au défi ces joueurs du monde entier dans le cadre de challenges visant à neutraliser des virus comme celui du SIDA ou la malaria. A noter : Foldit est l'aboutissement d'une année de conception à laquelle ont également participé des designers de jeux vidéo. L'objectif étant de rendre le programme à la fois précis - d'un point de vue scientifique - et engageant pour le joueur.<br /> <br /> <b>Un jeu très sérieux</b><br /> <br /> Le développement de ce jeu n'a d'ailleurs pas été sans soulever certains problèmes spécifiques : "nous n'avons aucune idée de ce qui peut être considéré comme le meilleur résultat. En conséquence nous ne pouvions fixer un objectif particulier aux joueurs", commente Zoran Popovic. Cette initiative s'inspire du programme Rosetta@home entrepris par David Baker, chercheur de biochimie à l'UW, également impliqué dans Foldit.</p> <p>Pour mémoire, ce projet mettait également les particuliers à contribution à travers cette fois ci la puissance de calcul de leur ordinateur et de leur console de jeu Playstation. Une approche mathématique qui s'est avérée infructueuse pour déterminer de nouvelles formes protéiniques satisfaisantes. "Il y a bien trop de possibilités pour que les ordinateurs puissent toutes les envisager", explique David Baker qui conclut : "en s'appuyant sur leur intuition, des individus pourraient être à même de trouver des réponses à ces questions bien plus rapidement".</p>