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<title>Last posts on Plateforme</title>
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<name>CouCou</name>
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<title>Super Mario Galaxy</title>
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<published>2007-11-28T11:00:00+01:00</published>
<summary>    On l’aura attendu ce nouveau Mario (à croire que je commence tous mes...</summary>
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&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/0c5cd44278993ee9e81e3641be82e2f2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/02/01/ce524595a67ca6b6841059992667f53f.jpg&quot; id=&quot;media-91306&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;0c5cd44278993ee9e81e3641be82e2f2.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;On l’aura attendu ce nouveau Mario (à croire que je commence tous mes tests de la même manière). Cinq longues années ont passé depuis que Mario Sunshine a débarqué sur Game Cube. Et durant ce laps de temps, la crainte des joueurs de retrouver un nouveau Mario juste bon, pas exceptionnel. Aujourd’hui, nous sommes en 2007 et Mario Galaxy débarque sur Wii. Autant le dire tout de suite, les premières minutes sont assez déstabilisantes : on se retrouve souvent la tête en bas, avec une caméra moins mobile qu’auparavant et au centre d'un tout nouvel enrobage, assez inédit pour un Mario. En effet, le plombier italien devrait se ballader de planètes en planètes afin de récupérer 120 étoiles (121 ?) dans le but de restituer à un gigantesque vaisseau spatial sa capacité de déplacement. Tout ça pour quoi, je vous le donne en mille, sauver la blondasse de service. Mais ce nouveau contexte « space-opera » se traduit par une foule de nouvelles idées directement associées dans un jeu qui prône pourtant en filigrane un vrai retour aux sources. Paradoxal ?Comme dit dans l’introduction, la recette immuable aux Mario post-3D ne change pas. On vous offre la possibilité de dénicher 120 étoiles réparties dans tous les niveaux du jeu, et l’obtention de la moitié d’entre elles vous ouvriront les portes du boss de fin, le tout au bout d’une bonne dizaine d’heures de jeu. Il est donc permis de finir le jeu sans avoir visité l'intégralité des six mondes. Au final, le titre s’en sort avec une très bonne durée de vie, et, pour les plus blasés, sachez que les choses se compliquent un petit peu une fois parvenu au quatrième monde. Je parle de monde, mais il serait plus juste de parler de six univers, regroupant chacun plusieurs galaxies. Une galaxie abrite entre une et trois étoiles de base, plus d’autres supplémentaires à découvrir. Et pour faire simple, disons qu’une galaxie équivaut à un concept, à une idée directrice, à un thème particulier (bien qu’on échappe pas aux classiques niveaux sous-marins, desertiques et ou encore volcaniques, on peut dire que la varitété, l’inventitivité et la surprise sont au rendez-vous). En fait, l’orginalité est le poumon de ce Mario. Les idées folles affluent, les concepts barrés s’entrechoquent et chaque étoile est une vraie découverte. On avale littéralement la progression.&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/0ebfb70d304c440963313a04632ceb00.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/01/00/0ebfb70d304c440963313a04632ceb00.jpg&quot; id=&quot;media-91318&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;0ebfb70d304c440963313a04632ceb00.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; margin: 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mais ce qui nous intéresse réellement est le gameplay. Après un Mario 64 parfait, qui fut pour beaucoup la première rencontre avec la « vraie » 3D, on découvre un Mario Galaxy bien différent. Pour être plus clair, le dernier titre de Nintendo possède un feeling très 2D. On part d’un point A (point de départ du niveau) pour se rendre à un point B (découverte de l’étoile), et le passage de l’un à l’autre se fait de façon plutôt linéaire et presque dirigiste par rapport aux phases de recherche introduites par Mario 64 et Sunshine. Il est toujours possible de faire les niveaux dans un ordre aléatoire, mais ce système offre moins de flexibilité et de liberté qu’auparavant. La contre-partie, c’est qu’on se retrouve avec un vrai jeu de plate-forme à l’ancienne, où les réflexes, l’adresse et l’imagination sont au cœur du gameplay. Un retour aux sources salvateur pour le héros de Nintendo.Parallèlement à cette sensation de revivre un jeu au gameplay 2D, Mario Galaxy explore la troisième dimension et ses possibilités jusqu’à leurs paroxysmes. On croyait les jalons définitivement posés par Mario 64, mais Galaxy pousse le bouchon encore plus loin. La gravité fait son apparition, et chaque planète peut se parcourir intégralement, la tête en bas s’il le faut. Ceci ouvre la voie à des situations totalement inédites et complètement jouissives. Quel bonheur de s’élancer de la terre ferme pour retomber à l’exacte opposé de sa position de départ, avec la tête vers le bas !En découle un retour au tout gameplay. On retrouve le mouvement offensif apparu au travers du coup de poing sur N64 (qui prend ici les atours d’un tourbillon à réaliser en secouant la Wiimote), et la manette de la Wii est utilisée de façon optimum, sans fioritures, ni fonctions superflues. On évite le syndrome gadget et tout ici est mis au service de la recherche de fun, tendant vers le retour à l’essence même du jeu vidéo. Mêmes les célèbres transformations du moustachu (assez nombreuses) sont exploitées avec parcimonie et intelligence, sans jamais tomber dans l’excès. Cette rareté se fait même sentir au niveaux des mini-jeux (certaines étoiles s’obtiennent de façon assez spécifique avec à la clée une nouvelle façon de jouer, tel le niveau à la Monkey Ball).&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/13d0995900ed20f356fba2af41dcc293.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/02/43200d4c2387e561d2991dde98fa3293.jpg&quot; id=&quot;media-91316&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;13d0995900ed20f356fba2af41dcc293.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Au point de vue du pur plaisir de jeu, Mario 64 est au moins égalé. Il ne manque juste à ce Mario Galaxy qu’un vrai hubb central, plus dynamique et ludique, et qui ne propose aucun vrai challenge à remplir. Le château de Peach offrait déjà bien plus de motifs de réjouissances et il représentait un niveau à lui tout seul. Dommage. Un autre élément fondamentalement associé à tout jeu de plate-forme est la gestion de la caméra. Après un épisode 64 irréprochable, l’opus Sunshine avait quelque peu déçu. Bien sûr, la caméra entièrement manuelle était très performante, et à mille coudées au-dessus de bon nombre de productions du genre, mais dans quelques situations, elle s’avérait tout bonnement infame (qui a dit le niveau de la fête forraine ?). Pour pallier à ce problème, Nintendo a opté pour une solution inverse : une caméra offrant peu de possibilités de déplacement, quasi-automatique, mais qui sait se placer de façon optimale. Le contrat est rempli à 98% des cas, et seules quelques imprécisions peuvent survenir. Ceci étant dit, on pouvait penser que Big N avait complètement tiré un trait sur l’expérience Sunshine. Il n’en est rien ! Les bonnes idées du titre ont été conservées : niveau proposant un affrontement face à un double de Mario, l’apparition de l’ombre du personnage lorsque ce dernier est masqué par un élément du décor et certains niveaux au cachet old-school et temple du saut millimétré. A ce sujet, on retrouve de nombreuses features copyrightées Mario, et qu’on &quot;subit&quot; le sourire aux lèvres : les phases à scrolling dynamique, les blocs frappés d’un point d’interrogation, les carapaces vertes et rouges, les bateaux volants de Mario Bros 3, etc. Il est clair qu’une génération a passé depuis la naissance de la mascotte de la firme de Kyoto, et les programmeurs d’aujourd’hui sont les enfants gamers d’hier. Il n’est pas étonant de constater cette apologie du retro, ces milliards de clins d’œil, et cette manie auto-référentiel, déjà aperçue dans le très bon Super Paper Mario. Pour ne rien gacher, la réalisation est au top, avec même quelques coquetteries assez inhabituelles (divers effets et reflets appliqués sur les personnages ; mention spéciale à la représentation de la fourrure). Et la musique est juste incroyable, divine, de qualité symphonique et évoluant avec la situation (accèlerant dans les moments chauds, s’enrichissant d’instrument zen sou l’eau, etc.)&lt;a href=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/f8411bee3884fe17daed050d502921a6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://consolesyndrome-leblog.blogspirit.com/media/00/00/7919188df976802c401ec29a62773a27.jpg&quot; id=&quot;media-91308&quot; title=&quot;&quot; alt=&quot;f8411bee3884fe17daed050d502921a6.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Vous l’aurez donc compris, ce Mario Galaxy est un pur bonheur. Un bijou qui restera dans les esprits pendant de nombreuses années. Il est d’ailleurs sidérant de voir la faculté qu’à Nintendo de re-inventer cette figure culte, ce personnage si populaire, plus de 20 ans après sa première apparition. Dans certains articles parus sur le net et traitant du jeu, de nombreuses personnes se sont demandées ce qu’il y avait eu comme expérience de plate-forme inoubliable depuis Mario 64. La réponse est simple, rien. Rien, car nous étions tous là, à attendre une seule chose, à attendre Mario Galaxy. Et si l’héritage de Mario 64 s’annonçait lourd à porter, celui de Mario Galaxy s’impose comme encore plus rude. Et dire qu’il faudra patienter cinq à dix ans avant de regoûter à un titre de ce calibre.&lt;/strong&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Posté par &lt;a href=&quot;mailto:nicolas.courcier@hotmail.fr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CouCou&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.console-syndrome.com/forums/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Réagir à cet article sur le forum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
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<name>malleaume</name>
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<title>Weavlink... au Forum ENSAM 2007</title>
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<updated>2007-04-08T00:15:00+02:00</updated>
<published>2007-04-08T00:15:00+02:00</published>
<summary>    Weavlink, nouveau venu dans l'univers du recrutement 2.0 et des réseaux...</summary>
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&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.weavlink.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://loblogo.blogspirit.com/images/thumb_logoweavlink.jpg&quot; alt=&quot;medium_logoweavlink.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0pt; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0pt; float: left&quot; height=&quot;91&quot; width=&quot;116&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Weavlink, nouveau venu dans l'univers du recrutement 2.0 et des réseaux sociaux, a pris ses marques sur le Forum Arts et Métiers 2007. Plus qu'un long discours, cette video permet de bien sentir l'ambiance symathique qui a entouré le lancement de cette plateforme :&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;387&quot; height=&quot;324&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/1ByLqhzfmIf2tbzwY&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/1ByLqhzfmIf2tbzwY&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;387&quot; height=&quot;324&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x1n48g_weavlink-forum-ensam-2007&quot;&gt;WEAVLINK - FORUM ENSAM 2007&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;envoyé par &lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/jeanmariotte&quot;&gt;jeanmariotte&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Les inscriptions sont ouvertes et les fonctionnalités de la plateforme sont activées progressivement.&lt;/p&gt; &lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.weavlink.com/&quot; title=&quot;Lien direct vers Weavlink&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;[Lien vers la plateforme Weavlink]&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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<name>Zed0</name>
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<title>Platforme de Michel Houellebecq, L'Homme et Son Oeuvre</title>
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<updated>2006-12-13T01:05:00+01:00</updated>
<published>2006-12-13T01:05:00+01:00</published>
<summary>  J’ai lu, il y a plusieurs semaines de cela, «&amp;nbsp;plateforme&amp;nbsp;» le...</summary>
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&lt;span xml:lang=&quot;FR-BE&quot; lang=&quot;FR-BE&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://les13verites.blogspirit.com/images/medium_Platform.jpg&quot; alt=&quot;medium_Platform.jpg&quot; style=&quot;float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0px; border-width: 0px&quot; /&gt;J’ai lu, il y a plusieurs semaines de cela, «&amp;nbsp;plateforme&amp;nbsp;» le roman de l’auteur a l’origine de tant de polemiques avec ses propos crus voire haineux envers l’Islam, &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.houellebecq.info/index.html&quot; title=&quot;Houellebecq&quot;&gt;Michel Houellebecq&lt;/a&gt; .&lt;/span&gt; &lt;p&gt;&lt;span xml:lang=&quot;FR-BE&quot; lang=&quot;FR-BE&quot;&gt;Je vous renvoie d’ailleurs vers l’excellent post d’&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://labelash.blogspot.com&quot; title=&quot;Amine&quot;&gt;Amine&lt;/a&gt;, qui traite &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://labelash.blogspot.com/2005/08/je-naime-pas-houellebecq.html&quot; title=&quot;Amine et Houellebecq&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; , du romancier et de ses recits, tout en envoyant quelques piques a l’industrie du livre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span xml:lang=&quot;FR-BE&quot; lang=&quot;FR-BE&quot;&gt;J’avoue avoir apprecie le roman et vais prochainement m’attaquer a son roman sortie en 2000 «&amp;nbsp;particules elementaires&amp;nbsp;».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span xml:lang=&quot;FR-BE&quot; lang=&quot;FR-BE&quot;&gt;L’art est une philosophie ou peu-etre une science qui &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://les13verites.blogspirit.com/archive/2005/07/01/lezard_qu_on_a_pique.html#comments&quot;&gt;ne nous laisse pas indifferents&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span xml:lang=&quot;FR-BE&quot; lang=&quot;FR-BE&quot;&gt;, et les critiques&amp;nbsp;soulevees par une realisation artistique peuvent generer des debats constructifs mais est-ce que l’artiste a une place dans l’œuvre qu’il a materialise? Est-ce que&amp;nbsp;l'execution&amp;nbsp;d’une œuvre est une extension de l’artiste ou un prolongement&amp;nbsp;de la personne? Est-ce que l’artiste peut se dissocier de son travail, separer biographie et fiction, s’effacer pour laisser son art s’exprimer?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span xml:lang=&quot;FR-BE&quot; lang=&quot;FR-BE&quot;&gt;Est-ce qu’un artiste, ou dans ce cas particulier un auteur, doit etre juge seulement par rapport a son oeuvre et son heritage culturel ou est-ce que ses principes et ses valeurs doivent etre pris en consideration lorsque l’on evalue l’impact et la qualite du travail&amp;nbsp;de l’artiste?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span xml:lang=&quot;FR-BE&quot; lang=&quot;FR-BE&quot;&gt;Est-ce que les peintures de Salvador Dali doivent etre mis sous scellees car il aurait flirte un tant soit peu avec la politique du dictateur espagnol Franco&amp;nbsp;? (voir le site &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.maghrebarts.ma&quot;&gt;Maghrebarts&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; et l’analyse &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.maghrebarts.ma/artsplastiques/art/031027.html&quot;&gt;ici&lt;/a&gt; de Mohamed Rachidi, artiste peintre sur Dali). Est-ce que Volkswagen doit cesser la production de sa &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Volkswagen_Coccinelle&quot;&gt;coccinelle&lt;/a&gt;&amp;nbsp; car c’est Hitler qui a somme sa construction durant l’Allemagne nazi d’avant guerre.…..&amp;nbsp;?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span xml:lang=&quot;FR-BE&quot; lang=&quot;FR-BE&quot;&gt;Zed&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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